Donald Norman. Dizajni i gjërave të njohura: nga komplekse në të thjeshta

Përmbajtje:

Donald Norman. Dizajni i gjërave të njohura: nga komplekse në të thjeshta
Donald Norman. Dizajni i gjërave të njohura: nga komplekse në të thjeshta

Video: Donald Norman. Dizajni i gjërave të njohura: nga komplekse në të thjeshta

Video: Donald Norman. Dizajni i gjërave të njohura: nga komplekse në të thjeshta
Video: Part 5 - Walden Audiobook by Henry David Thoreau (Chs 12-15) 2024, Prill
Anonim

Donald Norman kalon gjysmën e parë të kohës së tij në Nielsen Norman Group, një kompani dizajni që ai themeloi. E dyta - si profesor i teknologjisë kompjuterike dhe psikologjisë në Universitetin Northwestern të SHBA.

Ai shkruan libra mbi teorinë dhe praktikën e dizajnit. Ai i kushton shumë kohë konsultimit në bordet e kompanive dhe organizatave, si Instituti i Dizajnit në Çikago.

dizajni i gabuar ose shakatë e shpikësve
dizajni i gabuar ose shakatë e shpikësve

Kur Norman ishte anëtar i shoqatave, organizatave dhe grupeve të ndryshme të ndikimit, ndër të cilat ai ishte nënkryetar i futjes së teknologjive të avancuara në Apple, ai filloi të studionte dizajnin e gjërave të përditshme që rrethojnë një person, ndikim në cilësinë e jetës së të gjithëve.

Fajtor pa faj: projektuesi dhe teknologjitë e reja

Çdo gjë që na rrethon ka pamjen e vet. Për të krijuar një dizajn të suksesshëm, ai duhet të dizajnohet nga këndvështrimi i konsumatorit, duke pasur parasysh modën dhe stilin.

Sipas profesorit, një dizajn i mirë i çdo gjëje duhet të përmbushëkërkesat e mëposhtme të përdoruesit:

  • je i qartë dhe i arritshëm;
  • të jetë funksional;
  • jep statusin pronarit.
peshk i kuq në një akuarium kompakt
peshk i kuq në një akuarium kompakt

Zbulesa për një artist

Sipas Donald Norman, dizajni i gjërave të përditshme (në shtëpi dhe në punë) mund të jetë ose jo i suksesshëm.

Një ide e suksesshme për çdo gjë duhet të bazohet në parimet e mëposhtme të thjeshta:

  • efekti i dukshmërisë - është se me një shikim në një gjë një person mund të marrë me mend se si ta përdorë atë;
  • funksionet e modelit të ri duhet të jenë të qarta dhe të parashikueshme për konsumatorin, të kenë një ide të qartë konceptuale;
  • çdo buton artikull është përgjegjës për një veprim, i cili është i kuptueshëm dhe i kërkuar kur përdoret, në mënyrë që të mos ketë asnjë incident kur askush të mos kujtojë pse u krijua ky apo ai funksion (për shembull, funksioni i famshëm "R" të butonit të telefonit, të cilin askush nuk di ta përdorë, sepse jo të gjithë kanë dëshirë të studiojnë udhëzimet e gjata për përdorimin e tij);
  • përdoruesi duhet të marrë komente dhe të informohet për rezultatet e veprimeve të tij në kohën e duhur.
duhet të jetë reagim
duhet të jetë reagim

Dizajnimi i gjërave të përditshme

Hapat në zhvillimin e dizajnit, sipas Donaldit, janë në përputhje me listën bazë të kërkesave që do të ndihmojnë në kapërcimin e hendekut midis idesë dhe përdorimit praktik të një pajisjeje, objekti, sendi. Atëherë do të krijohet një dizajn i mirë,kur konsumatori mund të:

  • përcaktoni funksionin dhe kuptoni se për çfarë përdoret pajisja;
  • menaxhoni artikullin e blerë;
  • kombinoni qëllimin për të përdorur artikullin me aftësinë aktuale;
  • di sekuencën dhe numrin e veprimeve që duhen kryer për ta bërë pajisjen të funksionojë;
  • përcaktoni nëse është në gjendje pune;
  • kuptoni përshtatjen e një gjëje në lidhje me interpretimin e saj të dizajnit.

Në të njëjtën kohë, kritiku Don Norman është i bindur se për të arritur kontakt të suksesshëm midis një gjëje dhe një personi, është e nevojshme të ndikohet në sinjalet emocionale që shkakton një objekt (pajisje), sepse ai është i suksesshëm. dizajnimi i gjërave të njohura që e bëjnë një person të lumtur.

Don Norman studion se si njerëzit e vërtetë ndërveprojnë me një pajisje të përfunduar, duke eksploruar hendekun midis asaj që projektuesi synon të bëjë dhe asaj që njeriu mesatar dëshiron në të vërtetë. Puna e tij ka çuar në disa nga librat klasikë mbi ekzistencën e ndërsjellë të bukurisë, estetikës dhe funksionalitetit të një objekti. Ai e di saktësisht se çfarë nuk duhet të bëjë, si të shmangë gabimet e dizajnit.

Shqetësimet e përditshme me këshilla

Si mund të çojë dizajni në veprimin e duhur? Të dhëna të rëndësishme janë kufizimet natyrore të objekteve, domethënë ato kufizime fizike që ngushtojnë zgjedhjen e veprimeve të duhura.

Të dhëna të tjera vijnë nga qëllimi i gjërave. Ata flasin për funksionet e tyre të mundshme, veprimet dhe aplikimet e synuara.

Norman identifikon klasat e mëposhtme të kufizuesve:

  • fizike, domethënë, korrespondenca e dizajnit me funksionet që janë të natyrshme në lëndë;
  • semantike, sugjerime për përcaktimin e qëllimit të temës (mbishkrime, vizatime)
  • kulturore dhe logjike - këto këshilla vijnë nga përvoja personale e përdoruesit dhe bazohen në ndërtimin e asociacioneve dhe zinxhirëve logjikë.

Këto klasa kufizimesh janë të përgjithshme për situata të ndryshme.

dyer xhami dhe parimi i kufizimit
dyer xhami dhe parimi i kufizimit

Veçoritë e zërit

Libri "Dizajni i gjërave të thjeshta" këshillon: mos kini frikë të eksperimentoni, nëse diçka nuk mund të bëhet e dukshme në dizajnin e ri të dizajnit të një sendi, mund të shtoni ndikimin e tingullit. Në fund të fundit, ai mund të paralajmërojë për një mosfunksionim në pajisje, veprime të pasakta.

Shembuj të dizajnit të tingullit:

  • dera u mbyll me shpejtësi - pati një klikim karakteristik;
  • kazani fishkëllen kur uji vlon;
  • fshesa me korrent e bllokuar - gumëzhin me zë të lartë;
  • bie zile nëse një program në kompjuter është i ngrirë, etj.

Parimet e kalimit nga kompleks në të thjeshtë

Një sistem (gjë) i thjeshtuar - ai me të cilin përdoruesi nuk ka frikë të eksperimentojë, duke eksploruar risinë.

Pse përdoruesi nuk ka frikë:

  1. Ai sheh veprimet e disponueshme për të dhe dukshmëria dhe përkujtuesit kërkojnë eksplorimin e të resë.
  2. E qartë ju lejon të studioni sekuencën e hapave dhe të merrni rezultatin e dëshiruar.
  3. Është e mundur të zhbëni veprimet e pasakta pa dëmtuar sistemin.
  4. Ka siguri dhe kthyeshmëri nga shumicafaza.
  5. Ka vend për gabime.
  6. Zbatohen standardet që janë përgjithësisht të njohura për konsumatorët.
nga komplekse në të thjeshta
nga komplekse në të thjeshta

Rreth librit dhe më shumë

Duke folur për librin novator "Dizajni i gjërave të thjeshta", mund të konkludojmë se ekzistojnë dy ligje bazë të dizajnit që janë të rëndësishme për konsumatorin:

  • çfarë të bëni;
  • si funksionon sistemi në momentin e përdorimit.

Kjo duhet të përfshihet në dizajnin e vetë sendit. Sa më e qartë dhe më e qartë, aq më mirë. Koncepti duhet të marrë parasysh karakteristikat e një personi (përdoruesi) dhe botën që e rrethon atë.

Udhëzimet dhe studimi i tyre me këtë qasje do të jenë fakultative, çdo person do të jetë në gjendje të kuptojë ndërlikimet e sistemit ose subjektit në mënyrë empirike.

Kur një person bën pyetjen: "Si t'i kujtojmë të gjitha këto?", atëherë qasja e dizajnit konsiderohet e pasaktë.

Çdo përdorues duhet të shijojë dizajnin dhe të mos ketë frikë se nuk do të kuptojë diçka sepse është budalla ose jo i arsimuar mirë. Jo, këto janë gabime të projektimit që i bëjnë shumë gjëra të papërdorshme.

Gabimet që mund t'i shmangni duke ndjekur këshillat e Donald Norman.

Recommended: